จาก Wordle ถึง Scrabble: เกมคำศัพท์นำสิ่งที่แย่ที่สุดในตัวคนออกมาหรือไม่?  |  วัฒนธรรม

จาก Wordle ถึง Scrabble: เกมคำศัพท์นำสิ่งที่แย่ที่สุดในตัวคนออกมาหรือไม่? | วัฒนธรรม

ตั้งแต่นั้นมา Sam Ezersky บรรณาธิการของ Digital Puzzles ที่ นิวยอร์กไทม์สดูแลการเลือกคำสำหรับเกม Wordle ซึ่งมีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกและเต็มไปด้วยข้อความแสดงความเกลียดชัง ทุกๆ วัน วิศวกรวัย 27 ปีรายนี้ถูกดูหมิ่นและข่มขู่สำหรับสิ่งที่ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อย นั่นคือคำพูด เขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องปิดบัญชี Twitter ของเขา พูดถึงประสบการณ์ใน บทสัมภาษณ์ถูกตีพิมพ์ใน นักเศรษฐศาสตร์และ ซึ่งเขายอมรับว่าเขาไม่ใช่ “บุคคลจริง” (เขาเรียนคณิตศาสตร์และเรขาคณิต); เขารับตำแหน่งในแผนกปริศนา เพราะเขาชอบแก้ปัญหา

ทุกวันหลังโพสต์ สะกดผึ้ง – หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของหนังสือพิมพ์ – แผนก Ezersky ยังได้รับอีเมลหลายสิบฉบับ ผู้อ่านบ่นว่าคำนั้นคลุมเครือเกินไป อังกฤษเกินไป หรือคลุมเครือเกินไป บัญชี Twitter จำนวนมากถูกสร้างขึ้นเพื่อการหมุนรอบเท่านั้น เมื่อปริศนาไม่ยอมรับคำว่า “ราเวีย” มีคนส่งเส้นใยของสารนั้นเข้าไปในห้องแก้ไขพร้อมกับภัยคุกคามเล็กน้อย

Josh Wardle ผู้สร้าง Wordle – ชื่อของเกมนี้มาจากนามสกุลของเขา – รู้สึกทึ่งกับความหลงใหลของผู้เล่น Wardle วิศวกรของชุมชน Reddit ออนไลน์ ได้สร้างเกมสำหรับคู่หูของเขาที่รักเกมคำศัพท์ ในช่วงล็อกดาวน์ของ Covid-19 เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา เขาขายให้ นิวยอร์กไทม์ส สำหรับตัวเลขเจ็ดหลัก ในขณะนั้น ผู้เล่นชาวอังกฤษบ่นเกี่ยวกับอคติของ “ลัทธิจักรวรรดินิยมทางวัฒนธรรม” ในเกณฑ์ที่ใช้กับการเลือกคำ และมีข่าวลือแพร่สะพัดไปทั่วว่าหนังสือพิมพ์นิวยอร์กจะทำให้เกมยากขึ้นหรือทำให้เกมนี้ต้องถูกแบนจากการสมัครรับข้อมูล “บอกตามตรง มันไม่รู้สึกดีเลยที่มันแพร่กระจายไปอย่างรวดเร็ว ฉันรู้สึกรับผิดชอบต่อผู้เล่น ฉันรู้สึกเป็นหนี้พวกเขาจริงๆ ที่ต้องทำทุกอย่างให้ดำเนินต่อไป และทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานอย่างถูกต้อง” ยาม ในการให้สัมภาษณ์ หลังการขาย “ไม่ใช่งานประจำของฉัน และฉันไม่ต้องการให้มันกลายเป็นแหล่งของความเครียดและความวิตกกังวลในชีวิตของฉัน”

ความกระตือรือร้นของผู้เล่น Wordle – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้แพ้ – นั้นยอดเยี่ยมมากจนทำให้เกิดทฤษฎีมากมายเกี่ยวกับอารมณ์ที่เกมเล่นแบบส่วนตัว แต่ผลลัพธ์ที่เล่นบนโซเชียลมีเดียสามารถกระตุ้นได้ ความก้าวร้าวไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวังจากแฟน ๆ ของ Words แต่การสืบสวนเรื่อง Scrabble ของมหาวิทยาลัยนิวยอร์กในปี 2015 ได้เปิดเผยจริง ๆ ว่าผู้ที่เล่นไม่ใช่ปัญญาชนที่หม่นหมอง – หรืออย่างน้อยพวกเขาก็ไม่ได้ทำอย่างนั้นเสมอเมื่อพวกเขา เล่น งานนี้ดำเนินการโดย Alison Parrish ศาสตราจารย์ในภาควิชาโทรคมนาคม มีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาสาเหตุที่การดิ้นรน “เปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นไอ้โง่”

เธออาศัยการวิจัยของเธอเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ไม่ดีกับครอบครัวของเธอ ในบทสรุปของการศึกษา Parrish เขียนว่าเก่งใน Scrabble นั้นไม่เหมือนกับเก่งในโป๊กเกอร์หรือฟุตบอล เพราะทักษะพื้นฐานของ Scrabble ที่มีคำศัพท์มากมายและการสะกดคำที่ถูกต้องนั้นสัมพันธ์กับสถานะทางสังคมมากกว่าทักษะอื่นๆ การเคลื่อนไหวที่ดีใน Scrabble บ่งบอกได้มากกว่า ‘ฉันเป็นผู้เล่น Scrabble ที่ดีกว่าคุณ “เธอพูดว่า: ฉันดีกว่าคุณ ฉันมีการศึกษามากกว่าคุณ” เกมคำศัพท์ตรงไปที่อัตตาของผู้เล่น

สำหรับ Douglas Gentile ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ Iowa State University, Wordle ซึ่งมีผู้ใช้เกือบสามล้านคนต่อวันในสหรัฐฯ เท่านั้นและมีให้บริการในหลายภาษา เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบเพราะตรงตาม ABC ของความต้องการของมนุษย์: A คือเอกราช (เราทุกคน ต้องการที่จะรู้สึกควบคุมในสถานการณ์) ข ความต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มและรู้สึกเชื่อมต่อกับผู้อื่นและค, ความสามารถ; เราอยากเก่งอะไรบางอย่าง ความจริงที่ว่ามันเป็นเกมสั้น ๆ (ใช้เวลาเพียงสามนาทีของวัน) ปกป้องคุณจากความรู้สึกผิดที่ไม่ได้ผลิต ดังนั้น การแพ้ในแมตช์ที่สมบูรณ์แบบทำให้เราอารมณ์ไม่ดีอย่างมาก หากเราสามารถตำหนิบุคคลที่สามได้ ไม่ว่าจะเป็นผู้พัฒนาตัวต่อหรือผู้รับผิดชอบ นิวยอร์กไทม์สมันดียิ่งขึ้นสำหรับความนับถือตนเองของเรา

เกมช่วยให้เราเอาชนะอุปสรรคที่สามารถเอาชนะได้ Kelly Dunlap นักจิตวิทยาคลินิกและศาสตราจารย์ด้านการออกแบบเกมที่ American University อธิบาย หากออกแบบมาอย่างดี ก็จะนำเสนอความท้าทายที่สร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างสิ่งที่ง่ายมากและยากมาก อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นรู้สึกว่าความสมดุลนี้ถูกรบกวนและเกมไม่ยุติธรรม เขาอาจรู้สึกหงุดหงิดและโกรธ ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าในกรณีของ Wordle ความก้าวร้าวเกี่ยวข้องกับการจัดการอารมณ์ที่ไม่ดีหรือการขาดความสามารถของผู้เล่นมากกว่าการออกแบบตัวเกม ท้ายที่สุดแล้ว หลายเกมไม่ได้ตั้งใจที่จะรบกวนผู้เล่น แม้แต่สิ่งที่ยากที่สุดมักจะให้โอกาสในการเรียนรู้ ปรับปรุง และประสบความสำเร็จ

ศาสตราจารย์ต่างชาติกลับมาสู่ ABC of Human Needs และเขาชี้ให้เห็นถึงพื้นฐานของทฤษฎีแรงจูงใจของมนุษย์ที่เรียกว่าการตัดสินใจด้วยตนเอง สิ่งใดก็ตามที่ไม่ทำให้เราเป็นอิสระ รู้สึกถึงความสามารถ และการเชื่อมต่อกับผู้อื่นจะไม่สนุกในระยะยาว เราไม่ชอบทำสิ่งที่ขัดต่อความต้องการทั้งสามนี้ เขาสรุปว่าอาจจำเป็นต้องค้นหาว่าสิ่งใดล้มเหลวเมื่อผู้คนโกรธด้วยเกมคำศัพท์ง่ายๆ

#จาก #Wordle #ถง #Scrabble #เกมคำศพทนำสงทแยทสดในตวคนออกมาหรอไม #วฒนธรรม

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *